Interfejs użytkownika z jakim ma się do czynienia w trakcie konfigurowania programu i modyfikowania listy słów i problemów ortograficznych jest identyczny jak ten pokazany w opisie Dyslektyka 2.

Ćwiczenia można podzielić na dwie grupy - ćwiczenia umiejętności językowych (wszystkie w dwóch górnych rzędach) i ćwiczenia ortograficzne (cztery na dole).
W niektórych ćwiczeniach zadanie polega na przekłuwaniu baloników na których znajdują się napisy. W zależności od ćwiczenia i jego wariantu przekłuwać trzeba baloniki nazywane przez komputer, albo takie, by ze znajdujących się na nich napisów ułożyć podane wcześniej słowo.

W innych ćwiczeniach steruje się robotem:

lub statkiem kosmicznym:

W jescze innych trzeba przeczytać napis, w jaki na chwilę ułożą się biegające po ekranie kropki:

lub zagrać z komputerem w ortograficzną wersję kółka i krzyżyka:
